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教你怎么用3DMAX制作懷舊老屋教程

時(shí)間:2016-06-17 17:58:33  作者:彭老師

幾個(gè)星期前,我在閱讀一些關(guān)于美國(guó)、英國(guó)以及挪威的建筑復(fù)興的書:新哥特式和新古典主義。我被那種風(fēng)格深深打動(dòng)了,立即開始在網(wǎng)上搜索資料來(lái)研究,同時(shí)也用了一些書中的參考圖片。在這之后,我腦中漸漸有了一些輪廓,這就是建模的基礎(chǔ)。

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場(chǎng)景里所有的模型都是用多邊形建模來(lái)做的。好啦,我們先從左邊的那個(gè)小房子開始吧:我新建了一個(gè)平面,在x軸和y軸分成幾份,然后通過(guò)編輯點(diǎn)來(lái)移動(dòng)它們,來(lái)創(chuàng)建我們想要的幾何體形狀。

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通過(guò)擠出面、連接和##chamfer,我創(chuàng)建了一些立方體來(lái)做屋頂和窗臺(tái),房子的建模就做好了。

圖D的門是使用多邊形建模來(lái)做的。屋頂?shù)哪景逡彩?圖A)。窗戶的框架(圖C)是由一條樣條線來(lái)擠出面,在編輯點(diǎn)來(lái)做調(diào)整。頂上的窗戶(圖B)也是由一條樣條線來(lái)擠出面來(lái),再添加兩個(gè)方形。

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ok,現(xiàn)在開始做Old Fox這個(gè)房子了。還是老辦法,從平面開始,調(diào)整點(diǎn),擠出和連接面,##chamfer,做好墻的整體結(jié)構(gòu)。排水管(圖E)也是由一條樣條線來(lái)擠出面,再調(diào)整點(diǎn)來(lái)做的。其他的部分(圖F,G和H)都是在簡(jiǎn)單的立方體的基礎(chǔ)上編輯出來(lái)的。木梁是經(jīng)過(guò)##chamfered的立方體。相當(dāng)簡(jiǎn)單。

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對(duì)于那些綁著井上那個(gè)桶的繩子,我只是把一些管、圓柱體、立方體以及一條可以渲染的樣條簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地組合起來(lái)就搞好了。

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我用一個(gè)##chamfered box 來(lái)做水泵和旅店的招牌,全是用圓柱體、圓環(huán)體和立方體做的。

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小房子前的那些枯樹枝是把很多簡(jiǎn)單的細(xì)枝疊放在一起,調(diào)整好大小和位置,來(lái)搞出我想要的效果。

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